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Introduction interactive aux quadtrees

Resume

Article pedagogique interactif sur les quadtrees : structure de donnees spatiale qui partitionne recursivement l'espace 2D en 4 quadrants. Progression de la recherche brute-force O(n) vers le partitionnement O(log n). Cas d'usage couverts : recherche de voisins, detection de collisions, compression d'images. Multiples demos interactives integrees (construction pas-a-pas, playground, visualisation de requetes).

Analyse critique

Excellent article de fond avec des visualisations qui rendent le concept immediat. Le passage de "un million de calculs de distance" a "~10 comparaisons" via le partitionnement est bien demontre. Le parametre cle (capacite du noeud = quand subdiviser) est bien explique avec ses tradeoffs.

Pertinence ProbatioVault

Impact faible. Potentiellement applicable a ProbatioVault-pixel-governance (CanvasRenderer, TribunalGrid) si le nombre d'elements du canvas depasse ~1000 avec du hit-testing frequent. Pour le volume actuel, pas necessaire.